Naruto Shippuden 179 - Naruto Shippuden 180

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El modelo de negocio de Namco Bandai con la licencia Dragon Ball lleva desde hace algún tiempo tambaleándose, no a nivel de ventas, donde mantiene una base inamovible, sino en lo referente a resultados reales. En la presente década se han realizado casi una treintena de juegos protagonizados por los Guerreros Z para plataformas como PlayStation 2 (donde la franquicia alcanzó sus mejores momentos), GameCube y Xbox (con conversiones de títulos de PS2), Game Boy Advance (siendo Supersonic Warriors el mejor de todos), PSP y Nintendo DS, así como Xbox 360, PlayStation 3 y Wii. Próximamente desembarcará también en PC con Dragon Ball Online.

Dragon Ball Raging Blast (Xbox 360)

La serie anime, basada en los mangas de Akira Toriyama, concluyó oficialmente en los 90 y, aún así, año tras año aparecen en el mercado juegos basados en la licencia que inicialmente tenían un fin humilde y que, ahora, como  cada saga anual, se ciñen a unos fines púramente lucrativos. Se abandona la ambición, se coge una base, se añaden cinco personajes extra y se lanza al mercado. ¿Para qué incluir 300 luchadores en un juego si, podemos ir poniéndolos a una proporción de diez nuevos al año? Como todo en esta vida, la industria de los videojuegos es cíclica: una cosa empieza, termina y resurge. Lo hemos visto en sagas que comenzaron antaño y han intentado aparecer de nuevo (Altered Beast) y con Dragon Ball esta es la máxima, el camino a seguir.

Dragon Ball Raging Blast (Xbox 360)

PlayStation 2 recibió dos sagas de forma paralela: Budokai y Budokai Tenkaichi, formada cada una por tres entregas. De la primera a la segunda se añadían ciertos extras y era en la última de todas en la que encontrábamos un título sólido, digno de disfrutarse y exprimirse al 100%. Este ciclo no ha llegado a la presente generación de consolas, con Burst Limit como primer título (una decepconante continuación de Budokai 3) y ahora, con Raging Blast, la sensacion de más de lo mismo se incrementa. Tomando como punto de partida el sistema de juego de Budokai Tenkaichi 3, uno de los mejores títulos basados en la licencia lanzados en una consola doméstica, su salto a la presente generación de consolas ha sido poco afortunado, si bien no del todo desdeñable.



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    Dragon Ball Raging Blast (Xbox 360)¿Qué encontramos en Raging Blast? Una versión light de Budokai Tenkaichi 3: un sistema de combate simple, accesible, pero agradable a fin de cuentas, una plantilla de luchadores bastante amplia pero muy por debajo de lo esperado, gráficos que podrían haber sorprendido hace años, pero no ahora y, especialmente, un sistema de cámaras nefasto que frustra la experiencia de juego. También hay aciertos, claro. Nos adentramos en Raging Blast a lo largo de las siguientes páginas.Dragon Ball Raging Blast (Xbox 360)PersonajesUno de los puntos más discutidos del anterior juego de Bola de Dragón, Burst Limit, fue la exclusión de un gran porcentaje de luchadores que sí se habían incluído en Budokai Tenkaichi 3 para PS2. En total, Burst Limit ofrecía la posibilidad de seleccionar a 21 luchadores que en el fondo eran bastante parecidos, no estando muy diferenciados entre ellos (en los combos básicos, no así las habilidades especiales). Por tanto, una de las prioridades de Raging Blast era mejorar este número, ampliar la plantilla. Y lo hace, pero a medias.Dragon Ball Raging Blast (Xbox 360)Cuando Raging Blast fue anunciado, su productor Ryo Mito afirmó que lo que encontraríamos en la versión final serían un total de 43 luchadores, lo que incluyendo formas extra y trajes harían aumentar el número hasta 120. La realidad es esta… a medias. La plantilla es amplia, pero de nuevo peca de “clonación”. Todos los luchadores poseen los mismos combos básicos (x,x,x,x,y por ejemplo), al margen de que la  forma de agarrar (RB+B) o realizar técnicas concretas se mantiene. De esta forma, no habrá ninguna diferencia en lo superficial, por así decirlo, a la hora de seleccionar a Nappa, Krillin o Tenshinhan, por poner tres ejemplos: ni siquiera la condición de mole del primero hará que sus ataques varíen.Dragon Ball Raging Blast (Xbox 360)La principal diferencia entre unos personajes y otros pasa a ser, pues, su catálogo de técnicas especiales. Por supuesto, todos los saiyan pueden realizar el kame hame ha, pero sólo Krillin dispondrá del disco solar y únicamente Vegeta podrá desencadenar su destello final. Se ha puesto un mimo especial en este aspecto, recreando perfectamente las animaciones de la serie y aportando además la posibilidad de interactuar durante los especiales, presionando una dirección y un botón según nos lo indican en pantalla. De esta forma, multiplicamos el daño y aumentamos la cantidad de impactos, realizando la “técnica perfecta”; es decir, que se nos hace partícipes incluso en las secuencias animadas, no todo consiste en presionar un botón y quedarse mirando.Dragon Ball Raging Blast (Xbox 360)Por lo demás, las diferencias se reducen al aspecto y al daño generado (lógicamente, Broly golpea con más contundencia que Chaos, pero será menos ágil que éste). La lista de luchadores la cubren, así, 43 luchadores de toda raza y condición, siendo los saiyans los más numerosos si se incluyen sus formas de poder y variantes. Comenzando por este grupo, tendríamos a Goku (base, SSJ, SSJ2, SSJ3), Vegeta (base, SSJ, super forma, SSJ2, SSJ3 –transformación imaginada-) y sus fusiones, Vegeto (base, super vegeto) así como Gogeta (super gogeta). Vegeta (explorador) y Vegeta (majin) también se encuentran como personales adicionales, correspondiendo a vegeta con el visor saiyan y a vegeta con el poder otorgado por Babidí, respectivamente.Dragon Ball Raging Blast (Xbox 360)Continuando con los saiyan: Gohan niño (base), Gohan joven (base, SSJ, SSJ2), Gohan (base, SSJ, SSJ 2), su hermano Goten (base, SSJ) y la fusión de éste, Gotrunks (base, SSJ, SSJ3). Trunks con espada (base, SSJ), Trunks (base, SSJ, super  forma) y Trunks niño (base, SSJ). Completan el catálogo de saiyans Bardock, Raditz y Nappa en sus formas básicas, así como Broly (base, SSJ, SSJ legendario, SSJ –transformación imaginada-).Dragon Ball Raging Blast (Xbox 360)Más allá de los saiyan no podían faltar los históricos en la saga: Piccolo, Krillin, Tenshinhan, Chaos, Yamcha y Videl forman la resistencia frente a los terribles villanos. Procedentes de la etapa de Freezer encontramos a este mismo (primera, segunda y tercera forma, forma final, forma 100% de poder), Zarbon (normal y transformado en sapo), Dodoria, el capitán Ginyu y el resto de su tropa: Jeice, Butter, Reccome y Guldo. De la etapa de Cell llegan A-16, A-17, A-18, A-19, A-20 y Célula (imperfecto, semi perfecto, perfecto y super perfecto). Por último, la saga de Buu se encuentra representada con Majin Buu, pequeño Bu y Super Buu (base, forma Gotrunks y forma Gohan).Dragon Ball Raging Blast (Xbox 360)JugabilidadDragon Ball Raging Blast toma como base la jugabilidad de Budakai Tenkaichi 3 e intenta readaptarla a la presente generación, olvidándose por el camino alguno de los aspectos más notables de la saga de PS2. Burst Limit, por otra parte, repetía la operación con respecto a Budokai 3 y no se olvidaba de añadir novedades, especialmente en el plano más técnico, heredando algunos aspectos del reivindicable Super Dragon Ball Z. Lo que encontramos en este DVD es, pues, un más de lo mismo, combates uno contra uno en los que tenemos a nuestra disposición todo el escenario para interactuar sin estar limitados rígidamente a un solo plano. Este aspecto se ha potenciado al extremo al incrementar el tamaño de los campos de batalla, diez en total, de una extensión considerable, totalmente interactivos (podemos luchar bajo el agua, atravesar montañas a toda velocidad, romper un ring con nuestros impactos), haciendo que las persecuciones y carreras envueltos en energía ki cobren más importancia que nunca, siempre mostrándos desde un ángulo casi isométrico en lugar de lateralmente. Dragon Ball Raging Blast (Xbox 360)La libertad se mantiene en lo que respecta a la movilidad, pudiendo subir a los cielos o descender a tierra en cualquier momento, atacar a medias alturas, teletransportarnos tras el rival, hacerle impactar contra una roca y aparecer a su lado con una técnica ofensiva, etcétera. Todo en Raging Blast está pensado para el espectáculo visual, algo que se consigue en casi todo momento pero que se ve lastrado por otros elementos. El más importante: la cámara. Si tuviésemos que definir el funcionamiento de este sistema con una única palabra, ésta sería “nefasto”. Si el rival sube a los cielos, la cámara no le seguirá a él: seguirá desde nuestra cabeza, enfocando hacia arriba, sin dejarnos ver nada. Que el juego sea ágil no le hace ningún favor, volviéndose a veces loca y girando sobre un eje invisible. Lo mismo sucede con las carreras, que nos dejarán vendidos cuando los dos personajes toman direcciones opuestas y el juego no sabe qué debe mostrar en primer plano.Dragon Ball Raging Blast (Xbox 360)Este aspecto, que usualmente suele ser problemático en otro tipo de juegos (beat’em ups con entornos abiertos) es sin duda alguna lo que más ensombrece un título que, pese a sus aciertos, no es capaz de llegar a más .Jugablemente Raging Blast es un título más que competente, aunque queda lejos de lo que se consiguió con Burst Limit. Tenemos un sistema de combos accionado por cuatro botones básicos, que alternándose nos permiten realizar cadenas de ataques simples que, por supuesto, pueden enlazarse para llevar las cosas más allá. En un primer vistazo desconcierta, pero poco a poco puede exprimirse hasta llegar a realizar combates dignos de ser vistos y analizados, encadenando hasta 15 impactos en una única serie.Dragon Ball Raging Blast (Xbox 360)Paralelamente, cada luchador dispone de varios ataques especiales que se dividen entre ofensivos y defensivos (o de soporte). Estos se accionan con un único movimiento del stick derecho, dirigiéndolo hacia una dirección concreta. De esta forma se ha simplificado para ayudar al enlace de los combos, algo que además se ha hecho así para potenciar los aspectos púramente estratégicos: Tenshinhan es capaz de cegar al enemigo un rato, Chaos usa la telekinesia para paralizar al enemigo, etcétera. Estas técnicas de soporte se compenetran con los combos normales, de forma que relegando cada subtipo a un panel (stick o botones) se consigue una buena conexión. Habrá quien le ponga pegas a este sistema, pero más allá de lo que pueda echársele en falta, funciona.Dragon Ball Raging Blast (Xbox 360)Tampoco faltan los clásicos elementos jugables dispuestos en el juego en primera instancia para sorprender a nivel visual pero que, luego, cobran cierta importancia a la hora de controlar a los luchadores. Así, seguimos teniendo movimientos que rompen defensas, contraataques, desplazamientos laterales para esquivar ataques poderosos, golpes en carrera, teletransportes, seguimento al estilo “ratón-gato” (golpear al rival, enviarlo lejos e ir golpeándole varias veces exta), etcétera. Uno de los añadidos de esta entrega es la posibilidad de realizar un agarre (RB + B en X360, o R1 + Círculo en PS3) para enviar al enemigo a una pared y dejarle clavado durante unos segundos. En este caso podremos atacar con lo que tengamos a mano, sin darle respiro. Es un añadido un poco artificial en la práctica (sólo empotraremos al enemigo si lo agarramos de esta forma, no en cualquier otra circunstancia), pero tampoco molesta. Del mismo modo, tenemos la posibilidad de contrarrestar kames como ocurría con algunos ultras en Street Fighter IV (el último que se lance tendrá prioridad sobre el primero, al mantener más resistencias), etcétera.Dragon Ball Raging Blast (Xbox 360)Dragon Ball Raging Blast no es un juego de lucha técnico ni lo pretende, simplemente es un arcade que funcionaba (por intenciones y resultados) mucho mejor en un plano 2D o pseudo-poligonal, sin tanta libertad de movimiento. Las batallas en las que la cámara se vuelve loca (que son casi todas, en realidad) recuedan más a una partida sin sentido del Bid for Power (mod de Quake III con jugabilidad al estilo DBZ) que a lo que pudimos ver en el excelente Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3. Allí la cámara no siempre reaccionaba bien, pero desde luego era mucho más fiable. ¿La razón de este retroceso? Sencillamente, han querido dar tanta libertad de movimiento que se les ha ido la cosa de las manos.Dragon Ball Raging Blast (Xbox 360)Modos de juegoMás que nunca, Raging Blast destaca por su inmensa cantidad de modos de juego, ofertando más de una docena de ellos y siendo totalmente diferentes entre sí. El menú inicial nos abre acceso a Colección batalla dragón, Prueba superbatalla, Versus, Xbox Live, Torneo mundial, Personalización, Dojo, Museo y Opciones, pero dentro de cada uno encontramos unos cuantos más, desgranados por tipo y variantes. Por supuesto, los modos como opciones no son jugables y a través del museo únicametne podremos consultar biografías d personajes, ver repeticiones de partidas guardadas o escuchar la BSO, así como en el modo personalización se nos permitirá equipar a los luchadores con objetos y habilidades para hacerlos únicos. Donde encontramos la verdadera alma del título es en los restantes, con el modo historia a la cabeza.Dragon Ball Raging Blast (Xbox 360)Colección batalla dragón, que así se llama, nos ofrece rejugar la clásica historia del anime abarcando la temporada Z al completo y un par de OVAs. Así, se divide en grupos asociados a cada sub-etapa: Saga saiyan, saga freezer, saga androides y saga monstruo bu, para lo referente a la popular serie anime, con unos 10-12 combates por cada episodio (vamos, que tendremos tanto los tradicionales como alguno añadido). La oferta se completa con la saga bardock  y la saga super sayan legendario, donde controlaremos al padre de Goku y al príncipe Broly respectivamente. El último grupo de historias es quizá el más divertido y original, “historias alternativas”, que nos ofrece combates que nunca tuvieron lugar en la serie/manga, algo así como una realidad alternativa en la que Vegeto y Gogeta se ven las caras, Bardock se enfrenta a Gohan y Goten o un torneo en el que Krillin representa a la humanidad. El punto álgido lo pone el capítulo donde se dan cita las fases saiyan imaginadas de Vegeta y Broly.Dragon Ball Raging Blast (Xbox 360)Dentro de la modalidad Prueba superbatalla encontramos los clásicos modos individuales de casi todos los juegos de lucha, es decir, un arcade, los clásicos supervivencia y contrarreloj, así como algunas novedades. El modo puntos, por ejemplo, nos premia por cada técnica y acción realizada con éxito, siendo el objetivo final conseguir el máximo posible de bonificación enfrentándonos a un luchador sin límite de vida. Ataque K.O., por otra parte, nos da cinco minutos para vencer a tantos enemigos como podamos con la barra de ki y de vida al máximo, mientras que otros como Ataque de destrucción nos premian por cargarnos edificios de mapeado o, en Batalla en equipo, un grupo de luchadores se enfrentará a nosotros. Según vayamos jugando en esta modalidad, se desbloqueará eventualmente un modo extra que nos permite enfrentarnos a un villano para obtener una Bola de Dragón. Cuando se tengan las siete podremos invocar a Shenron, que nos concederá jugosas recompensas.Dragon Ball Raging Blast (Xbox 360)El modo Versus es donde nos enfrentaremos a una segunda persona, si bien ahora ha ganado en opciones de juego y no se limitará a seleccionar dos personajes y ponerlos a darse golpes. Dentro de esta modalidad se encuentran otras: batalla individual, batalla de poder y batalla en equipo, con soporte para hasta cinco personas. Se mantienen, eso sí, el resto de clásicos: jugador contra jugador, jugador contra la cpu y un modo espectador, para ver cómo la máquina controla a dos luchadores. El otro modo de juego “jugable” es el Torneo mundial, dividido en dos partes: Juegos de Célula y Torneo mundial. Las normas cambian en ambos, pero comparten su principal atractivo: soporte para hasta dieciseis jugadores.Dragon Ball Raging Blast (Xbox 360)No podría faltar, tampoco, el modo Online. En esta ocasión va también más allá de las partidas igualadas y de jugador, incorporado (por lógica) el modo torneo, soporte para xbox live party (en Xbox 360, por supuesto), marcadores online y records de batalla, así como posibilidad de ponernos un título, en la línea de Street Fighter IV. Las partidas que hemos podido jugar demuestran un sistema estable, con algo de lag en momentos puntuales, pero nada demasiado exagerado. Por lo demás, la oferta de modos de juego termina con el Dojo, estructurado entre la práctica libre y un larguísimo tutorial (básico y avanzado) en el que aprenderemos todos los misterios del sistema de juego de Raging Blast.Dragon Ball Raging Blast (Xbox 360)La oferta de modos de juego de Raging Blast es, como se ha dicho, extensa y muy variada, siendo el juego de Dragon Ball más extenso hasta la fecha en lo que respecta a este apartado. El modo principal (Colección batalla dragón) garantiza bastantes horas de juego y además permite seleccionar automáticamente los combates que prefiramos en lugar de tener que ir uno por uno, lo que agiliza las cosas. Así mismo, los que quieran informarse sobre los personajes, jugar Online o disfrutar de variedad de modalidades monojugador, encontrarán aquí todo lo necesario para garantizar bastante tiempo de vicio.Dragon Ball Raging Blast (Xbox 360)Apartados técnicosRaging Blast está lejos de ser el juego que lleve las máquinas de presente generación al límite, como puede observarse en las capturas que acompañan a este texto y que pertenecen a la versión final del título. En las imágenes se pierde algo de nitidez y contraste, siendo más “colorido” en un televisor, pero prácticamente lo que véis es lo que hay, ni más, ni menos. Dicho esto, nos encontramos con un juego que hace un correcto uso de Cel Shading y que sabe aprovecharse de esta técnica para conseguir cierta espectacularidad en las técnicas masivas como los Kames y demás especiales, cubriendo la pantalla y llenándola de efectos de luz.Dragon Ball Raging Blast (Xbox 360)Los modelados son sólidos, las animaciones no están mal, la ropa se va desgarrando mientras golpeamos a los luchadores, los fondos son interactivos, la recreación de los movimientos y tics de los personajes originales del manga/anime son sobresalientes. Partíamos de esta base desde (casi) el primer Dragon Ball Z Budokai de PlayStation 2 y desde entonces se ha ido puliendo un motor gráfico hasta llegar al que nos ofrece Raging Blast. Lo cual no implica, necesariamente, que de todo lo que podría dar. La cámara como ya se ha comentado da más problemas que alegrías y, eso sí, funciona a las mil maravillas cuando va guiada sobre ciertos ejes y se coloca cinematográficamente para mostrarnos rostros, poses y determinadas secuencias que recalcan la espectacularidad del juego. La presentación de menús y demás aspectos visuales también está cuidada y, por suerte, los tiempos de carga –no muy largos- son amenizados con un pequeño minijuego en el que podemos recoger créditos con la nube  kinton.Dragon Ball Raging Blast (Xbox 360)Lo que respecta al sonido es también lo de siempre, sólido, con buenos efectos para golpes, etcétera, y una banda sonora nueva compuesta por temas originals. A estas alturas lamentarnos por la no inclusión de la BSO de la serie es innecesario: los derechos de la misma no pertenecen a la editora europea y no hay nada que hacer. Eso sí, tenemos –como acostumbra desde hace unos años- un selector de voces inglés/japonés.Dragon Ball Raging Blast (Xbox 360)ConclusionesDragon Ball Raging Blast se las prometía como un regreso al sistema de juego sólido de Budokai Tenkaichi 3 y finalmente se queda a medias. Es continuista, recupera una base pero sólo parcialmente, eliminando aspectos clave, limitando a los personajes en cierto sentido y ofreciendo, además, una plantilla inferior en cuanto a número de luchadores. Comparando con Burst Limit también sale perdiendo, sustituyendo un sistema de juego un poco más técnico por, ahora, un arcade que se queda asfixiado por culpa de una cámara terrible, lejos de lo que cabría de esperar a estas alturas, que lastra por completo gran parte de las batallas.Dragon Ball Raging Blast (Xbox 360)Poniendo en una balanza fallos y aciertos, encontramos más de esto último en el “todo” que forma Raging Blast, pero no acaban de ser suficientes para alzarlo no ya como uno de los mejores juegos de Dragon Ball, sino al menos ponerlo al nivel de su antecesor. Por un lado, encontramos un sistema de juego sencillo, accesible, pero que esconde un capa de profundidad evidente. Es sólo ligera, aprender a controlarlo y sacarle el jugo no es complicado, sólo se trata de saber cómo usar cada herramienta y disponerla sobre el campo de batalla. Se premia así a la espectacularidad sobre la técnica, algo apropiado para el universo de Bola de Dragón, aunque sólo hasta cierto punto. Por otra parte Raging Blast ofrece una gran cantidad de modalidades de juego que garantizan horas y horas de diversión: revivir la historia de la etapa Z, arcade, supervivencia, contrarreloj, otros nuevos como batalla de destrucción, torneos con diferentes reglas y soporte para 16 jugadores, modo Online o un completo dojo, entre otros.Dragon Ball Raging Blast (Xbox 360)Los puntos a favor terminan aquí y acaban fusionándose con el ‘corazón’ del título, Colección batalla dragón, que pasa por algo muchos eventos que ya estaban incluídos en juegos anteriores y que está tremendamente limitado en cuanto a personajes. Por ejemplo, no hay rastro de Dabra, tampoco de Satán, ni otros personajes que tenían cierto peso en la historia del anime/manga. Esta decisión de dejarlos de lado es aún más ridícula cuando si se incluyen sagas basadas en dos OVAs (bardock y broly), quedando fuera luchadores clásicos como Janemba, incluído incluso en los Shin Budokai de PSP. Si a todo esto se le suma que incluso Namco Bandai se ha dedicado a inventarse personajes en lugar de recuperar a algunos que serían clave, las cosas acaban por quedar del todo claras.Dragon Ball Raging Blast (Xbox 360)Dragon Ball Raging Blast es, pues, un correcto juego de lucha basado en el popular manga/anime, cargado de modalidades de juego y poseedor de un sistema de combate no muy profundo, pero si espectacular. Posee fallos, no es perfecto, faltan muchos personajes, pero para los fans acérrimos de la licencia podría ser una compra recomendable. Eso sí, jugablemente Burst Limit es muy superior (aún con la mitad de luchadores), sin mencionar por supuesto Budokai 3 y Budokai Tenkaichi 3, piezas clave disponibles en PS2 y Wii, que dejan en ridículo al presente título. Resumiendo: más de lo mismo, cargado de extras pero dejando de lado lo que verdaderamente se quiere ver en un juego de esta licencia: luchadores. Y a ser posible, bien diferenciados. Quizá el año que viene haya más suerte.Dragon Ball Raging Blast (Xbox 360)Lo Mejor
    • El modo historia es bastante largo, aunque está incompleto.
    • Gran cantidad de modalidades de juego, tanto monojugador como a través del Online.
    • La personalización, bastante potente, tan certera en la práctica como la teoría.
    • Cuesta hacerse con el sistema de combate, pero es bastante atractivo una vez que se domina...
    Lo Peor
    • …, aunque Burst Limit era más profundo, a pesar de no ser tan espectacular a nivel visual.
    • La curva de aprendizaje no está bien definida, convirtiendo el primer contacto con el sistema de juego en algo un poco caótico.
    • La cámara es horrorosa, entorpeciendo los combates una y otra vez.
    • La plantilla de luchadores, muy inferior a la de Budokai Tenkaichi 3

      Dragon Ball Raging Blast (Xbox 360)

    De poco vale recordar la historia de Dragon Ball, las diferencias entre la época infantil de Goku, Bulma y compañía, la puramente guerrera (que para muchos estropeaba la esencia de la original) o de GT, esa vertiente en la que no llegó a colaborar Akira Toriyama pese al reclamo popular de los aficionados. Puede que en base a ese detalle nunca se volviese a trabajar en una serie animada de este calibre sin el soporte de su creador que, por cierto, también ha tenido que ser testigo de ese esperpento Hollywoodiense denominado Dragonball Evolution, que contrariamente a su nombre se permitía el lujo de ridiculizar todo aquello que tuviese relación que la serie original.

    Dragon Ball: Revenge of King Piccolo (Wii)

    No es momento, sin embargo, de sufrir recordando tiempos pasados que bastante han enfurecido a los aficionados acérrimos del carismático personaje que protagoniza la serie, una de las pocas que han logrado superar toda clase de barreras para convertirse en uno de los productos icónicos de toda una generación. Si hace unos años (casi una década ya, que se dice pronto), el clamor popular exigía que alguna compañía se decidiese a hacerse con los derechos de la serie para trabajar con ella en el campo de los videojuegos, hoy nos encontramos en una situación totalmente opuesta. La sobrecarga de títulos basados en esta licencia ha acabado por confundir a los aficionados de nuevo ingreso.

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      Dragon Ball: Revenge of King Piccolo (Wii)

      La nueva generación tampoco se ajusta a las querencias de las compañías que se dedican a trabajar únicamente con el plano de 1vs1, léase el caso de Raging Blast, que incluso antes de llegar al mercado se está llevando una tremenda somanta de palos por la mala imagen ofrecida en la demostración que recientemente aparecía en el bazar de Xbox 360. Basta un breve vistazo al catálogo de lanzamiento de los próximos meses para entender que Namco Bandai ha apostado en fuerte por la serie: en Europa contamos con tres apariciones estelares; el ya mentado Raging Blast, Attack of the Saiyans (exclusivo de Nintendo DS y parte de la serie Z) y por último el título que hoy nos ocupa, Revenge of King Piccolo.

      Dragon Ball: Revenge of King Piccolo (Wii)

      Momento beat ‘em up
      Uno de los aspectos más destacados de este lanzamiento es que tiene lugar justo en un contexto en el que curiosamente Wii se está prodigando en el género de los beat ‘em ups. En poco menos de un mes hemos tenido ocasión de analizar dos títulos de relativa importancia en el catálogo de la consola, Spyborgs y Marvel Hero Squad. Este hecho viene a poner de relieve el interés de determinadas compañías ya no sólo por devolver esta divertida propuesta a la actualidad, sino de exprimir al máximo las posibilidades de una consola que se presta como pocas a que varios jugadores compitan entre sí o frente a la máquina para obtener una buena puntuación o acceder al final de esa historia que tanto llama nuestra atención.

      Dragon Ball: Revenge of King Piccolo (Wii)

      No obstante la mayor suerte que ha tenido que vivir la sobremesa de Nintendo es el apoyo de Namco Bandai a la hora de decidirse por lanzar este título de forma exclusiva, algo que se entiende tanto por el estilo de juego (que se prodiga más bien poco en la competencia), como también por el aspecto gráfico. Algunos expertos afirman que este movimiento también tiene mucho que ver con el público mayoritario de la consola, una consideración que podría ser válida en el caso de Marvel Hero Squad por estar claramente orientado hacia el público infantil, pero en ningún caso con esta aventura de Goku. Tanto es así que, de tener que compararla con alguna producción reciente, habría que hacerlo con el propio Dragon Ball Origins de Nintendo DS o con Dragon Ball Advance Adventure de GBA.

      Existe una explicación razonable para entender el por qué de esta decisión de Namco Bandai; las ventas de las aventuras de Goku en forma de niño han sido poco menos que apabullantes, así como también el recibimiento que le ha otorgado el público. Por decirlo de alguna manera, este Revenge of King Piccolo viene a ser una adaptación madura de estas aventuras, ya que de un modo u otro comparten la misma filosofía. No hay que confundir términos llegados a este punto, ya que pese a las similitudes a nivel jugable, el argumento no viene a reflejar ninguna historia nueva que no conozcamos del pasado. La trama nos muestra a un Goku joven que ya cuenta con su nube Kinton y su bastón mágico, y que tras conocer a Bulma se mete de lleno en la búsqueda de las bolas de dragón.

      Dragon Ball: Revenge of King Piccolo (Wii)

      Para ponernos en situación, la trama comprende exactamente desde los primeros compases frente a la banda organizada Red Ribbon (y los consiguientes enfrentamientos frente a sus principales líderes) hasta la épica batalla con Piccolo Daimao. Por el camino nos encontramos con los personajes característicos de esta franja dentro de la serie,  por lo que Tao Pai Pai, Murasaki, Buyon, Androide nº8 o los Generales White/Blue tendrán su pequeño momento de gloria cuando se narra el argumento de marras. Su historia se relata por medio de las clásicas escenas con un fondo determinado, mientras que los personajes aparecen en forma de arte conceptual, sin gestos ni movimiento alguno, tan sólo las líneas de diálogo.

      Dragon Ball: Revenge of King Piccolo (Wii)

      A cada nuevo capítulo en el que comenzaos a jugar vemos cómo un prólogo nos introduce en situación, optando muy pocas veces por representar con el motor gráfico del juego los momentos de tensión. La trama no aporta nada nuevo al argumento de la serie, se limita a seguirlo aprovechando los momentos en los que encaja que Goku se desplace de un lado a otro batallando contra enemigos que se cruzan en su camino. Es una lástima que Namco Bandai no haya cuidado más el juego en este aspecto, algo un tanto incomprensible si tenemos en cuenta el buen rendimiento que muestra el cell shading cuando se trata de representar con detalles tanto el físico como la personalidad de los héroes de turno.

      Dragon Ball: Revenge of King Piccolo (Wii)

      Comienza la aventura
      Desde el menú principal podemos acceder a las principales modalidades de juego. Destacadas sólo encontramos dos al margen de las opciones, la tienda y una galería donde podemos visualizar el material desbloqueable que hayamos comprado previamente. Para tener dinero debemos comenzar a jugar o bien en el modo World Tournament, que básicamente se plantea como un 1vs1 bastante sencillo (un modo extra que originalmente estaba pensando como material desbloqueable, aunque finalmente se ha añadido al plantel definitivo desde la primera toma de contacto con el juego) en el que podemos disputar un combate frente a un amigo o un torneo contra la máquina.

      Dragon Ball: Revenge of King Piccolo (Wii)

      Agradecemos la posibilidad de disputar entretenidos combates en la única opción multijugador que encontraremos en el DVD, que sólo permite a dos compañeros jugar al unísono. No hay ni rastro de una Infraestructura para el Online, aunque sí 17 personajes de los cuales sólo 5 forman parte del staff de combate inicial. El resto irá apareciendo paulatinamente a medida que superamos distintos logros a lo largo de la partida. La mecánica es bastante sencilla y se limita al uso de cuatro botones; salto, puñetazo, cubrir y el Z Target que comentaremos a continuación. Con este planteamiento no es de extrañar que el World Tournament realmente no pueda ser considerado como una vertiente de lucha al uso, sino una forma de explotar el sistema de juego del beat ‘em up.

      Dragon Ball: Revenge of King Piccolo (Wii)

      No se trata exactamente de que no consiga dar la talla, pero su profundidad es insuficiente para tenerlo en consideración como una modalidad propiamente dicha y no como el añadido que es, si bien es obvio que hará las delicias de los aficionados que consigan terminar con relativa facilidad el modo Aventura, el principal atractivo de este Revenge of King Piccolo. A grandes rasgos hablamos del modo Historia tradicional de cualquier beat ‘em up en el que manejamos a Goku de forma pseudo tridimensional, por escenarios en los que la cámara no está fija pese a elegir generalmente el scroll lateral como principal sostén de apoyo. No existe sólo lateralidad, sino también profundidad, con todo lo que esto conlleva.

      Dragon Ball: Revenge of King Piccolo (Wii)

      Los enemigos pueden aparecer en cualquier lugar o posición, contando con un amplio elenco de diseños. Los escenarios también se sustentan de la misma fuente original, al igual que las melodías, que pese a no ser las originales están inspiradas en la serie, o al menos así lo afirma Namco Bandai. Es cierto que se conserva la esencia y el sentido del humor, pero no se ha conseguido (por motivos económicos) esa recreación 1:1 con la saga que se estaba buscando, precisamente por esta desagradable costumbre pretenciosa de vender la carne antes de asarla, algo que viene cansando a los aficionados desde hace largo tiempo con Dragon Ball.

      Dragon Ball: Revenge of King Piccolo (Wii)

      No es de recibo que haya que preguntar constantemente si el doblaje llegará algún día en castellano: Revenge of Return Piccolo ofrece las voces en inglés y japonés, con subtítulos en diversos idiomas para su lanzamiento PAL. Teniendo en cuenta la importancia que el guión juega en este caso no se convierte en un mal mayor, pero a buen seguro que el público habría agradecido el detalle por parte de Namco Bandai. Dejando esta cuestión al margen, el grueso del título se encuentra en el modo Aventura que procedemos a narrar en profundidad en los siguientes párrafos, teniendo en cuenta que hablamos de un título relativamente corto (seis escenarios con cuatro fases de media cuya duración oscila entre los 5 y los 15 minutos) que se termina fácilmente en una tarde.

      Dragon Ball: Revenge of King Piccolo (Wii)

      A por las bolas de dragón
      Comenzamos accediendo a la primera fase del nivel en cuestión en el que vayamos a jugar. Manejamos a Goku con el nunchuk mientras que el wiimote realiza el resto de las funciones, desde los ataques más básicos, pasando por los saltos para terminar con los ataques especiales que podemos realizar cuando hemos acumulado la suficiente energía para ello. Como buen beat ‘em up que se precia, el objetivo es comenzar en un punto determinado para llegar en el menor tiempo posible a la siguiente pantalla, procurando recibir el menor daño encadenando combos a medida que los enemigos van desapareciendo de pantalla. Los movimientos del héroe son bastante fluidos, ágiles, no requieren apenas curva de aprendizaje gracias a la soltura con la que comenzamos a repartir golpes sin apenas darnos cuenta.

      Dragon Ball: Revenge of King Piccolo (Wii)

      Durante los primeros compases se comenta, con un escueto tutorial, los principales movimientos que podemos realizar, destacando entre ellos la inclusión del denominado Z Target, que pulsando el botón correspondiente en el nunchuk nos permite acercarnos directamente a un enemigo para asestarle un golpe de gracia cuando éste haya perdido la consciencia o podamos encontrar un punto débil. Si en vez de atacar preferimos ir a la defensiva siempre exista la posibilidad de crear un halo de protección con la C del nunchuk, e incluso esquivar los ataques cercanos haciendo acopio de unos reflejos sobresalientes. No obstante y pese a las apariencias, en este Dragon Ball combatir no lo es todo. 

      Dragon Ball: Revenge of King Piccolo (Wii)

      Revenge of King Piccolo incluye en su contenido una fuerte vertiente de plataformas que nos obliga a tener que sortear obstáculos para poder acceder al punto en cuestión al que nos dirigimos. Cada episodio cuenta con 8 cofres ocultos que de ser encontrados nos recompensan con un suculento tesoro que el jugador debe descubrir por sí mismo (para no realizar ningún molesto spoiler). Los cofres esconden alguna de las piezas características de los personajes emblemáticos de esta época, incluyendo reminiscencias también a Dr. Slump (otras de las obras de Toriyama), que también encontraremos a lo largo de la historia en forma jugable. A grandes rasgos la mecánica depende de la correcta combinación de estos dos términos, sin llegar a retar al jugador más experimentado en ningún momento.

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      La mayoría de las fases culminan con un enfrentamiento final ante alguno de los villanos que conocemos de sobra por los dibujos animados. Salvo el primero de todos, el resto hace acopio de una especie de halo que hemos de conseguir eliminar para poder infringir daño. Estos combates apenas nos quitarán tiempo de juego; son excesivamente asequibles y rara vez suponen exigencia alguna para el jugador. Además, encontrar la forma de derrotarlos tampoco requiere un gran esfuerzo por parte del jugador. Una vez hayamos logrado terminar alguna de las fases observamos cómo aparece en pantalla un pequeño marcador que registra el tiempo que hemos tardado en superar la partida, así como la energía que nos resta a final de cada escenario, etcétera. Del mismo modo hemos de tener en cuenta las posibilidades que ofrece el Z Target, que nos recompensa con objetos curativos o con dinero (con él también nos balanceamos en puntos determinados para saltar más alto), así como la posibilidad de activar determinados instrumentos con las habilidades especiales de los robots a los que fusilamos.

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      La cantidad de caminos secundarios que podemos escoger para encontrar los cofres es el único elemento que ofrece algo de calidad rejugable al título, ya que de cualquier otra manera no encontramos motivación alguna (salvo obtener una puntuación más alta al finalizar cada escenario) para volver a vivir la historia. Por suerte, tanto a nivel gráfico como sonoro, con esa caricaturización al estilo tebeo, este Dragon Ball sabe brillar con luz propia. Tampoco perdemos de vista la poca definición de algunos personajes o la excesiva pixelación que registran algunos escenarios, pero como decimos son males menores que en cualquiera de los casos no afectan a la experiencia general, por suerte para el bienestar de la jugabilidad.

      Dragon Ball: Revenge of King Piccolo (Wii)

      Conclusión
      Esperábamos más de este Revenge of King Piccolo, pero lo que finalmente ofrece es suficiente para justificar una revisión obligatoria por parte de cualquier jugador que se considere aficionado de la saga o que quiera pasar un rato al frente de los mandos peleando por doquier con los enemigos de turno. Es un título que no va destinado al público más experimentado de la consola por su asequible nivel de dificultad, si bien esto no implica que sea imposible disfrutarlo. Tanto si somos amantes de la serie como si no, la única verdad irrebatible es que el juego está a nivel de calidad muy interesante, demostrando así el interés de Namco Bandai de cara a seguir desarrollando esta licencia.

      Dragon Ball: Revenge of King Piccolo (Wii)

      Su corta duración así como la ausencia de un cooperativo al uso son sus principales taras, que como contrapartida nada pueden hacer frente al interesantísimo modo Aventura y a la diversión que aporta, como tampoco frente a la inclusión del World Tournament. Hay muchos elementos mejorables, al igual que hay otros tantos que se han sabido integrar a la perfección para combinar sabiamente las plataformas con el beat ‘em up, haciendo de este Dragon Ball uno de los títulos más interesantes que hemos conocido en el catálogo de la consola dentro de este género. Si finalmente se cumplen las expectativas de Namco Bandai deberíamos ver una secuela anunciada dentro de poco tiempo. Así sea.

      Dragon Ball: Revenge of King Piccolo (Wii)

      Lo mejor

      • El cell shading vuelve a demostrar por qué es idóneo para adaptaciones anime.
      • Mecánica asequible, ágil, que sabe cómo entretener sin pecar de pretensiosa.
      • Gran variedad de enemigos y escenarios que animan al jugador a terminar la historia.
      • Vida útil considerable (pese a las limitaciones de la aventura) gracias al material extra.

      Lo peor

      • El uso de imágenes estáticas para narrar ciertas partes del argumento.
      • No supone un reto para los expertos del género.
      • Se echa en falta más opciones para cooperativo/multijugador.

       

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